Cataclysm raids volledig overwonnen door Paragon
Bij iedere nieuwe expansion van World of Warcraft en na toevoeging van nieuwe raidcontent begint de race opnieuw. De race om als eerste guild in de wereld alle raidbazen neer te krijgen en jezelf beste van de wereld te mogen noemen. Dat Blizzard voor Cataclysm zijn best heeft gedaan om het de spelers niet makkelijk te maken is wel duidelijk. Het heeft namelijk 6 weken geduurd vooraleer iemand met de eer kon gaan lopen. Uiteindelijk werd het Paragon, een Finse guild, die begin deze week de laatste baas op heroic mode wisten te verslaan. Al'Akir was de laatste nog niet gekillde baas op 25 man heroic niveau en volgens Paragon zeker één van de moeilijkste. Over het algemeen vinden ze echter dat Blizzard goed werk heeft geleverd om de moeilijkheidsgraad hoog te houden, zij het hier en daar vanwege wat vervelende bugs.

Intussen klaagt de community dat de content nu al volledig overwonnen is. Totaal onterecht als we de tijdspanne gaan vergelijken met vorige expansions. De eerste uitbreiding op World of Warcraft was The Burning Crusade en introduceerde 1 raidinstance. Karazhan had als vervelend extraatje dat de speler verplicht was een lange questline te doorlopen voor je er ook effectief binnen kon. Toch duurde het slechts twee weken voor de eerste guild om de eindbaas, Prins Malchezar, neer te krijgen. Daarna kwam Wrath of the Lich King, de tweede uitbreiding van WoW. Blizzard bracht Naxxramas, een oude raidinstance die eigenlijk geen eerlijke kans kreeg bij de eerste release, terug en schroefde de moeilijkheidsgraad terug. Resultaat, in maar 65,5 uur was de initiële content van Wrath al schoongeveegd. Met Cataclysm bracht Blizzard 3 verschillende, kleinere raidinstances uit. Paragon deed er 6 weken over om alle bazen op normal en heroic mode neer te krijgen. Beduidend langer dus dan de vorige expansions.
Champions Online gaat Free to Play
Champions Online, de superhelden game van Cryptic Studios, gaat na een vrij zwakke interesse omschakelen naar een Free to Play model. Samen met hun Publisher Atari besluit Cryptic dat ze op die manier hopen spelers hun interesse in het spel terug te krijgen. Champions Online lanceerde in 2009 maar kende geen groot succesverhaal. Spelers hadden veel meer verwacht van een studio die al 5 jaar ervaring op zak had met een superheldengame, namelijk City of Heroes. Maar Champions kon niet echt op veel bijval rekenen en de teleurstellende cijfers zorgen er nu voor dat een Free to Play model gebruikt zal worden.
Als speler krijg je nu de optie om via de website van CO een account aan te maken, het spel te downloaden en onmiddellijk van start te gaan als zogenaamde Silver member. Als Silver member moet je een bepaald archetype kiezen voor je karakter en zal je gelimiteerd zijn tot de superkrachten en abilities van dat archetype. Betalende spelers, of zogenaamde Gold Members, krijgen carte blanche als het aankomt op het kiezen van hun abilities en skills. Ze zijn niet gebonden aan een archetype. Of deze nieuwe zet van Cryptic de dingen kunnen omkeren is nog maar zeer de vraag. De keuze komt weliswaar op een zeer goed moment nu DC Universe Online net gelanceerd is en eigenlijk rechtstreeks in het vaarwater van CO ligt. Welke van deze twee superhelden games kunnen de markt naar zich toehalen?